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DSC 의 주요 연산 블럭은 어떻게 되는거야?DDI 2023. 7. 6. 23:09
DSC(Display Stream Compression)의 주요 연산 블록은 다음과 같이 구성됩니다: Predictor (예측기): Predictor는 다음 픽셀 값을 예측하기 위해 현재 픽셀 주변의 이전 픽셀 값을 사용합니다. 예측된 값을 기준으로 실제 픽셀 값과의 차이를 계산합니다. Color Transform (색상 변환): Color Transform은 RGB(Red, Green, Blue) 컬러 스페이스에서 YCoCg(Y, Co, Cg) 컬러 스페이스로 변환하는 작업을 수행합니다. 이 변환은 압축 효율성과 색상 정보의 분리를 돕습니다. Quantizer (양자화기): Quantizer는 예측된 픽셀 값의 차이를 특정 범위의 값으로 양자화하여 표현합니다. 이 과정은 데이터의 정밀도를 줄이는 것으로..
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YCbCr 과 YUV 의 차이는?DDI 2023. 7. 6. 23:03
YCbCr과 YUV는 둘 다 비디오 및 이미지 처리에서 사용되는 색상 표현 체계입니다. 그러나 YCbCr과 YUV는 약간 다른 방식으로 작동합니다. YUV는 색상 차이와 밝기 정보를 분리하는 데 사용되는 색상 표현 체계입니다. 'Y'는 밝기(주로 흑백 영상)를 나타내며, 'U'와 'V'는 색상 정보를 나타냅니다. U는 파랑과 밝기 간의 차이를, V는 빨강과 밝기 간의 차이를 나타냅니다. YUV는 주로 아날로그 비디오 시스템에서 사용되었으며, 디지털 비디오에도 일부 적용되었습니다. 반면, YCbCr은 디지털 비디오와 이미지 압축에 주로 사용되는 색상 표현 체계입니다. YCbCr은 YUV의 변형으로, 거의 동일한 개념을 기반으로하지만 약간 다른 방식으로 구현됩니다. YCbCr은 Y, Cb 및 Cr 세 가지 ..
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DSC decoder 에서 Supports 8/10/12/14/16 bpc 란?DDI 2023. 7. 6. 22:55
"BPC"는 "Bits Per Component"의 약어로, 컴포넌트당 사용되는 비트 수를 나타냅니다. 디스플레이 시스템이나 영상 처리에서 BPC는 한 컴포넌트(예: R, G, B)당 할당된 비트 수를 나타내는 중요한 측정 단위입니다. 일반적으로, 컴퓨터 그래픽스 및 디스플레이 시스템에서는 각 색상 컴포넌트를 표현하는 데 사용되는 비트 수가 높을수록 더 많은 색상과 표현 가능한 톤의 범위를 가질 수 있습니다. 높은 BPC는 더 섬세하고 정교한 색상 표현이 가능하며, 영상의 부드러움과 세부 사항을 더 잘 캡처할 수 있습니다. 예를 들어, 8 bpc는 각 컴포넌트당 8개의 비트를 사용하는 것을 의미합니다. 이는 2^8, 즉 256개의 서로 다른 명암을 표현할 수 있음을 의미합니다. 10 bpc의 경우 2^1..
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DSC 의 Slice 란DDI 2023. 7. 6. 22:35
DSC 에서의 슬라이스들 위에서 언급된 바와 같이, 슬라이스는 일반적으로, 이미지 또는 프레임에서의 영역들의 나머지로부터의 정보 없이 독립적으로 디코딩될 수 있는 이미지 또는 프레임에서의 공간적으로 별개의 영역을 지칭한다. 각각의 이미지 또는 비디오 프레임은 단일 슬라이스에서 인코딩될 수도 있거나, 그것은 몇몇 슬라이스들에서 인코딩될 수도 있다. DSC 에서, 각각의 슬라이스를 인코딩하기 위하여 할당된 타겟 비트들은 실질적으로 일정할 수도 있다 DSC(Display Stream Compression)에서 "slice"는 비트스트림을 더 작은 조각으로 나누는 기술적인 개념입니다. 각각의 슬라이스는 독립적으로 압축되고 전송될 수 있습니다. 슬라이스 기반 압축은 영상 데이터를 여러 개의 작은 블록으로 분할하여..
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DSC 의 YCoCg란?DDI 2023. 7. 6. 22:20
DSC(YCoCg)는 디지털 신호 처리(Digital Signal Processing)에서 사용되는 컬러 스페이스 중 하나입니다. YCoCg는 밝기(Luminance, Y)와 색차(Color Difference) 정보를 나타내는 세 개의 채널로 구성됩니다. 이 컬러 스페이스는 주로 압축 알고리즘 및 영상 처리 애플리케이션에서 사용되며, JPEG 2000, MPEG-4, H.264 등의 압축 표준에서 지원됩니다. YCoCg 컬러 스페이스는 RGB(Red, Green, Blue) 컬러 스페이스와 비교했을 때, 특정 장점을 가지고 있습니다. YCoCg는 RGB 정보를 변환하여 계산하므로 변환 오버헤드가 낮고, 압축 및 디코딩 과정에서의 연산량을 줄일 수 있습니다. 또한, 색상 정보와 밝기 정보를 분리하여 처리..
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mipi DCS 에서 type1, type2, type3 display architecture 에 대해서 설명해줘.DDI 2023. 7. 2. 00:38
MIPI DCS의 Type 1, Type 2, Type 3 디스플레이 아키텍처는 디스플레이 컨트롤러와 디스플레이 패널 간의 연결 방식을 나타냅니다. 각각의 아키텍처는 다른 시그널 인터페이스와 전송 방식을 사용합니다. 아래에서 각 아키텍처를 설명하겠습니다: Type 1 디스플레이 아키텍처: Type 1은 병렬 인터페이스를 사용하는 디스플레이 아키텍처입니다. 디스플레이 컨트롤러와 디스플레이 패널 간에 병렬 데이터 및 제어 신호가 전달됩니다. 이 아키텍처는 비교적 오래된 방식으로, 주로 기존의 LCD 디스플레이 패널과의 호환성을 위해 사용됩니다. Type 2 디스플레이 아키텍처: Type 2는 DSI (Display Serial Interface) 인터페이스를 사용하는 디스플레이 아키텍처입니다. DSI는 직렬..